寓意深遠的故事情節,加上新穎的動畫效果,皮克斯動畫廣受全球的大小朋友歡迎。你一定沒想過,皮克斯竟是利用數學,來創造這些動畫角色以及觀眾的觀看經驗!皮克斯研究團隊的領導人Tony DeRose,將解密胡迪和其他廣受觀眾喜愛的角色,究竟是如何透過算數、三角函數跟幾何而誕生!
除了影片中的說明外,TED還特別採訪DeRose,了解DeRose他自己是如何從組裝火箭模型,到最後成了讓皮克斯動畫贏得奧斯卡金像獎的最大推手。
Q:是什麼事情讓你從小就開始對數學產生興趣?
A:我打娘胎起就熱愛科學,不過我真正開始對數學感興趣,應該是在我七年級(國一)的時候。我那時候開始組裝模型火箭,當時的自然老師Belknap,教我如何用三角函數計算火箭可以飛多高。我覺得光靠在紙上寫寫算式,就可以知道這種事情,簡直是魔法。自此,我便迷上數學。
Q:你是怎樣進入到皮克斯的?
A:進到皮克斯前,我在華盛頓大學(University of Washington)擔任資工系的終身職教授,並研究電腦圖形圖像(computer graphics,CG)。那時候研究CG 的人還很少,所以這個領域的人都互相認識。皮克斯的總裁Ed Catmull也在這個領域,我們一直都有保持聯絡。
皮克斯正在製作《玩具總動員》時,Catmull和我就開始談論我到皮克斯工作的可能性。這個工作,將讓我能夠應用CG技術來創造精彩的動畫,實在是個千載難逢的機會,於是我沒有多想,就離開華盛頓大學並加入皮克斯團隊。我爸媽都認為我瘋了,不過他們還是相信我的決定。
Q:你最喜歡哪個你做過的動畫角色?
A:動畫短片《棋局》裡的基理先生(Geri),他是我第一個參與的角色,而且得到了奧斯卡獎。他甚至《玩具總動員2》裡還有輒上一角,是玩具清潔工!
Q:對於那些想要用數學製作電影的人,有什麼樣的建議嗎?
A:盡可能多學數學,尤其是應用數學。我們目前最廣泛使用的是歐基理得幾何學、仿射幾何學、三角函數、線性代數、微積分跟數值分析。我們無法確切告訴你,哪些數學在未來會派得上用場,所以我們仰賴的是下一個世代的人來告訴我們答案。
Q:你最喜歡工作中的哪部分? A:我喜歡學習新事物!學習已知的東西當然好玩,但是我最喜歡的是解決從未被解開的問題。
原文網址:http://blog.ted.com/2014/05/03/the-math-behind-the-movies-an-interview-with-tony-derose-of-pixar/
撰稿:Raquel